Dragon Age: The Veilguard está pronto para trazer você de volta

Dragon Age: The Veilguard está pronto para trazer você de volta


Depois de revitalizar Efeito em massa com um coleção remasterizada dos três primeiros jogos e entregando Star Wars: A Velha República para um estúdio separado, a BioWare agora está colocando todo seu peso em sua outra grande franquia, Era do Dragão. Ao longo dos anos, tem sido uma questão de se (e de que forma) a BioWare retornaria ao mundo de Thedas, mesmo que ela reafirmasse continuamente que uma nova entrada estava em desenvolvimento. Como tal, foi ainda mais surpreendente quando Dragon Age: O Guarda do Véu teve uma revelação completa e lançamento de informações durante o verão, e ainda mais quando o jogo marcou uma data de lançamento para 31 de outubro.

O io9 participou recentemente de um evento que proporcionou à imprensa e aos criadores de conteúdo cinco horas de Guarda-véu tempo de jogo. Durante isso, tivemos uma boa noção de como ele joga e sua estrutura geral que informará o resto do jogo. Para ecoar imediatamente o burburinho inicial do verão, o combate é muito impressionante. Entradas anteriores pousaram em diferentes pontos do espectro de “RPG de ação” e Guarda-véu pende para o fim mais imediato, como em 2011 Era do Dragão II. Isso é melhor exemplificado na classe Rogue, que apresenta ataques leves e pesados ​​básicos, e muita esquiva e defesa. Tendo passado a maior parte do tempo como um Rogue, uma boa defesa vai longe, e imediatamente pareceu fácil de pegar em minutos, enquanto também tinha espaço para crescer com subclasses construídas em torno de duelos, explosivos e arco e flecha de longo alcance.

Essa sensação rápida e imediata é espalhada pelas outras duas classes (Guerreiro e Mago), mas de maneiras diferentes. Como Guerreiro, cortar os inimigos com minha espada e então executar um golpe de escudo (ou jogá-lo ao redor) carrega um peso diferente do que as adagas de um Ladino. Da mesma forma, o Mago parecia um canhão de vidro que fazia estar bem no meio disso uma proposta arriscada, mas potencialmente vale a pena para aqueles que têm uma boa noção das subclasses de magia e como tirar vantagem delas durante brigas de médio e curto alcance.

©Bioware/Ea

Se você viu vídeos de gameplay, sabe que também é influenciado por Efeito em massa: nosso novo protagonista Rook rola com dois Companheiros (jogos anteriores davam três), e em vez de alternar entre os membros do grupo, você puxa uma roda para usar suas habilidades em um inimigo ou área específica. Como em Efeito em massa, é muito satisfatório encadear poderes para combos, e quando essas habilidades estão em recarga, Rook ainda parece formidável o suficiente para fazer o trabalho. (Se você não estiver prestando atenção à IU, não se preocupe; os Companheiros gritarão vocalmente quando estiverem prontos para usar uma habilidade.) Todas as lutas pareciam muito Era do Dragãosó que de uma forma mais rápida e dinâmica; os jogadores principais de Rogue e Warrior podem achar mais desafiador aumentar a dificuldade em relação ao padrão quando já tiverem estabelecido um ritmo sólido, só para dar mais força.

Guarda-véu também toma emprestado Efeito em massa's estrutura e design do mundo. Considerando que Era do Dragão: Inquisição os jogadores vagavam por ambientes grandes e abertos, Rook e o grupo usavam a rede eluviana de espelhos mágicos (que permitem que você viaje rapidamente entre regiões) para ir de uma região para outra durante sua jornada. O tamanho de cada área varia, e durante nosso tempo de jogo, pudemos experimentar várias, incluindo a Encruzilhada (uma dimensão separada que também é uma estação de passagem entre os eluvianos), a floresta de Arlathan e a cidade portuária de Antivan, Treviso. O centro da equipe, o Farol, é grande o suficiente para justificar a exploração, mas não tão grande que você se perca nele; por outro lado, Treviso é uma cidade de tamanho decente que parece projetada com a imersão em mente. Pessoas sem-teto e músicos ficam em áreas mais movimentadas pedindo dinheiro (eu dei dinheiro a eles quando os vi, só para fazer isso), e as tirolesas ajudam a adicionar um sabor extra a um lugar já saboroso.

Mas quando você não está explorando, você está embarcando em missões para descobrir como parar um par de deuses élficos malignos. Sendo tão cedo no jogo, nosso tempo de jogo envolveu recrutar vários Companheiros para nos ajudar nessa empreitada. Este último é onde Guarda-véu será mais familiar para os fãs de longa data da BioWare, especialmente aqueles que jogaram Efeito em massa 2: para recrutar o assassino Lucanis Dellamorte, Rook tem que resgatá-lo de uma prisão subaquática, então ajudá-lo a terminar um contrato pendente. Outra tarefa é encontrar Bellara, uma Maga Veil Jumper que concorda em ir junto quando você a ajudar a encontrar e consertar um Archive Spirit quebrado.

Taash Do Guarda-Véu
©Bioware/Ea

Nessas missões, você tem uma boa ideia de como o Companheiro específico que você está procurando se encaixa com seu grupo em vários níveis. Em termos de combate, cada um tem seu próprio elemento específico e uma maneira de ajudar a virar a maré que os jogadores descobrirão ao longo do tempo. Fora do combate, eles também têm uma habilidade ambiental, como Bellara mexendo com artefatos mágicos que podem levar a novas áreas ou saques. (Felizmente, um Companheiro não precisa estar no grupo para que sua habilidade seja usada.)

Como personagens reais, eles inevitavelmente ganharão mais profundidade ao longo do jogo, mas o tempo gasto com eles foi promissor. Meu Rook fazia parte dos Dragões das Sombras, então foi legal vê-lo se conectar com a detetive Maga Neve logo no começo por causa da lealdade compartilhada, e eu gostei de como todos se dão bem nas conversas. (Em uma missão secundária de Treviso, Lucanis e o caçador de dragões Taash têm uma divertida troca de farpas.) Ainda bem, já que parece que essas conversas terão muito peso por trás delas: depois de escolher uma opção de conversa (ou tomar uma decisão difícil padrão da BioWare), o texto na tela dizia que um NPC se lembraria das ações de Rook. Quase todos os jogos do estúdio mantiveram a pontuação, mas apresentá-la de forma tão prática reforça que haverá alguma consequência quando tudo estiver dito e feito, e de maneiras que provavelmente pegarão os jogadores completamente de surpresa.

Para mim, o mais surpreendente sobre Guarda-véu é quanta confiança ele exalava ao longo das cinco horas gastas com ele. Ele não se pavoneava como se nove anos não tivessem se passado, e não tentava existir como algum tipo de pedido de desculpas pela franquia estar fora da rede (pelo menos, em termos de jogo) por tanto tempo. O mais novo título da BioWare é muito autoconfiante, e pode ter os bens que pensa que tem. Descobriremos com certeza quando Dragon Age: O Guarda do Véu lançamentos no Halloween para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

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